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=== | === 我应该注意哪些已知bug?我应该怎么解决? === | ||
* 视频设置—品质—抗锯齿打开后,ArchitectureCraft的自定义方块会出现渲染错误,并且Forge MCB的方块也可能出现变透明的错误。 | * 视频设置—品质—抗锯齿打开后,ArchitectureCraft的自定义方块会出现渲染错误,并且Forge MCB的方块也可能出现变透明的错误。 | ||
* MrCrayfish的载具在乘坐或与载具实体碰撞箱重叠时,部分光影设置下景色会模糊;将渲染精细度调成2x可解决。 | * MrCrayfish的载具在乘坐或与载具实体碰撞箱重叠时,部分光影设置下景色会模糊;将渲染精细度调成2x可解决。 | ||
* Journeymap的传送点传送时出现"Unknown command.",是由于启动游戏之后进入了单人档导致的,重启游戏一般可解决。 | * Journeymap的传送点传送时出现"Unknown command.",是由于启动游戏之后进入了单人档导致的,重启游戏一般可解决。 | ||
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* SignPicture加载png图片时低概率出现“Unknown image type 0"错误,这是因为SignPicture的代码中没有处理好png的buffer,但是这并不是代码逻辑应该考虑到的部分。遇到这样的问题,可以选择换一个平台上传相同图片,或将图片修改后重新上传(参照[https://github.com/usnistgov/pyramidio/issues/7 GitHub])。 | * SignPicture加载png图片时低概率出现“Unknown image type 0"错误,这是因为SignPicture的代码中没有处理好png的buffer,但是这并不是代码逻辑应该考虑到的部分。遇到这样的问题,可以选择换一个平台上传相同图片,或将图片修改后重新上传(参照[https://github.com/usnistgov/pyramidio/issues/7 GitHub])。 | ||
* MrCrayfish的载具mod会出现放载具之后会停留在方块状态不变成实体的bug,可以退出服务器重进来解决。 | * MrCrayfish的载具mod会出现放载具之后会停留在方块状态不变成实体的bug,可以退出服务器重进来解决。 | ||
* iterationT 3.0.0或者更低版本的光影下,mod中的透明方块不会显示。 | |||
* iterationT 光影下,一些非完整非发光方块可能会错误显示为发强光。 | |||
=== | === 信号灯不变灯? === | ||
依次点击选项→视频设置→动画→地形动画:开;如果关掉会导致dfroads的交通信号灯更替动画失效。 | 依次点击选项→视频设置→动画→地形动画:开;如果关掉会导致dfroads的交通信号灯更替动画失效。 | ||
2026年9月15日 (二) 02:27的版本
游戏本体
创造服 9周目
可选模组有哪些?
我应该注意哪些已知bug?我应该怎么解决?
- 视频设置—品质—抗锯齿打开后,ArchitectureCraft的自定义方块会出现渲染错误,并且Forge MCB的方块也可能出现变透明的错误。
- MrCrayfish的载具在乘坐或与载具实体碰撞箱重叠时,部分光影设置下景色会模糊;将渲染精细度调成2x可解决。
- Journeymap的传送点传送时出现"Unknown command.",是由于启动游戏之后进入了单人档导致的,重启游戏一般可解决。
- 举着MrCrayfish的载具的时候不能右键放置雕刻方块或小方块。
- SignPicture加载png图片时低概率出现“Unknown image type 0"错误,这是因为SignPicture的代码中没有处理好png的buffer,但是这并不是代码逻辑应该考虑到的部分。遇到这样的问题,可以选择换一个平台上传相同图片,或将图片修改后重新上传(参照GitHub)。
- MrCrayfish的载具mod会出现放载具之后会停留在方块状态不变成实体的bug,可以退出服务器重进来解决。
- iterationT 3.0.0或者更低版本的光影下,mod中的透明方块不会显示。
- iterationT 光影下,一些非完整非发光方块可能会错误显示为发强光。
信号灯不变灯?
依次点击选项→视频设置→动画→地形动画:开;如果关掉会导致dfroads的交通信号灯更替动画失效。
无法放置SignPicture
如果每次右键告示牌都出现编辑页面,请依次点击:菜单→q→客户端,找到其中的improved sign edit选项并将其调整为“×”,即可解决。
设备问题
下面列出的问题通常是由于客户端或个人终端配置问题导致。
- 如果电脑配置较高,但游戏很卡,可能是因为电脑(大部分是笔记本)在使用集显而非独显上粽。可以参考下面的教程:https://blog.beanbang.cn/2017/07/10/gui-config-for-minecraft 或 https://www.entropy-tree.top/2024/01/25/simple-nvidia-setup-for-linux
- 使用iterationT Next 1.0.0之类的光影时,若发现远景抖动令人懊恼,可关闭光影中的抗锯齿(在光影选择菜单的右上角)。
- 如果使用较大的屏幕游玩而分辨率较低,在HMCL或者PCL(启动器)的属性→兼容性设置里找到DPI,并修改为适配设备的值。
建设
模板与沙盒
目前的模板场通过输入“/warp hinatanada_templ”抵达。也可直接使用“/world 3”进入超平坦,并找空地占用建设模板或草稿,并请注意记录在超平坦的工程位置,以免遗忘。